Тест пинга
Замер задержки и джиттера до сервера в Москве. Пинг решает в играх и звонках больше, чем скорость.
Полминуты: сначала пинг, потом скачивание и загрузка.
Замер задержки и джиттера до сервера в Москве. Пинг решает в играх и звонках больше, чем скорость.
Полминуты: сначала пинг, потом скачивание и загрузка.
Пинг измеряется в миллисекундах и показывает время путешествия пакета до сервера и обратно. Скорость канала на него почти не влияет: пинг зависит от расстояния до сервера, маршрута и загруженности сети. Гигабитный тариф с пингом 80 мс в шутере ощущается хуже, чем 50 Мбит/с с пингом 15.
Джиттер означает разброс пинга между пакетами. При джиттере 2 мс голос в звонке ровный, при 40 мс собеседник начинает «булькать», а персонаж в игре телепортируется.
| Пинг | Оценка | Что это значит |
|---|---|---|
| до 20 мс | отлично | киберспортивный уровень, любые игры и звонки |
| 20‑50 мс | хорошо | комфортно везде, в шутерах разницы почти не заметите |
| 50‑100 мс | терпимо | сёрфинг и видео в порядке, в динамичных играх мешает |
| больше 100 мс | плохо | задержка заметна даже в звонках: ищите причину |
Наш сервер стоит в Москве, поэтому из европейской части России пинг обычно укладывается в 5‑30 мс, из Сибири и с Дальнего Востока выше: сигналу физически дальше лететь.
Игровой сервер стоит в другом месте и дальше, чем наш московский. Тест показывает качество вашей линии; разницу добавляет маршрут до конкретной игры.
Скорее всего, дело в скачивании или в DNS. Прогоните полный тест на главной и посмотрите все три цифры.